什麼是魔方

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Anonim

有許多令人上癮和流行的謎題,但最著名的謎題之一是魔方。有許多組裝它的技術和算法,它的許多粉絲相互分享。立方體受歡迎的秘訣在於其組裝的看似基本的性質。

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什麼是魔方

魔方,或者俗稱魔方,是一種機械拼圖,是一個尺寸為 3 × 3 × 3 元素的塑料立方體。它的外部元素是 54 個小立方體的面,它們構成了一個大立方體。每個這樣的立方體都能夠繞三個軸旋轉。每個面由九個元素組成,並以六種顏色中的一種著色,這些顏色又成對放置,彼此相對。

魔方是由匈牙利雕塑家和建築老師 Erne Rubik 於 1974 年發明的。他還在 1975 年申請了專利。這個謎題最初被稱為魔方。

拼圖的本質是將小立方體的面按顏色排列,通過轉動小立方體的面,使立方體的大面具有相同顏色的元素。收集魔方。

魔方的創造歷史

魔方原本不是玩具。 Erne Rubik 教授工業設計和建築,並創造了這個立方體作為教具,借助它,他想向學生直觀地解釋數學群論的基礎知識。然而,年輕人非常喜歡立方體,以至於它逐漸變成了一種玩具。

立方體的第一次發布發生在 1977 年底。立方體是由布達佩斯的一個小型合作社生產的,立方體的發佈時間恰逢 1978 年聖誕節。

然而,這個謎題只有在某個 Tibor Lakzi 對它產生興趣之後才獲得廣泛的普及和普及。他是一位對數學充滿熱情的計算機企業家。他與遊戲的發明者和七鎮有限公司的創始人湯姆克雷默一起推廣玩具。

在那之後,魔方的流行高峰出現在 1980 年。該玩具於 1981 年出現在蘇聯。這些雜誌發表了關於收集複雜立方體的技術的整篇文章。

1982 年,匈牙利舉辦了第一屆魔方世界錦標賽。 19個國家的代表出席了會議。參賽者必須在一分鐘內收集立方體。最佳構建時間為 22.95 秒。迄今為止,記錄是8秒。

1983年後,對玩具的興趣開始逐漸消退,直到90年代才迎來第二次風。這是由於個人電腦的出現以及為它們創建的魔方模擬遊戲。

這個拼圖已經成為一個玩具。 1980年,她獲得匈牙利國家最佳發明獎,並在美國、英國、法國和德國贏得最佳玩具大賽。 1981年,這個立方體被放置在紐約現代藝術博物館的畫廊裡。